[置顶]:原创--使用BitmapData提高动画执行效能(测试演示)

4

本文作者:dmh2002  发布于:2008-6-29  分类:AS3 经验/技巧/游戏  点击:

带队完成的最后一款系列产品--绿豆蛙嵌入端

0

本文作者:dmh2002  发布于:2009-6-5  分类:我的作品  点击:

呵呵,这个小东西,我蛮喜欢的,也是我认为可能最能体现绿豆蛙品牌形象优势,最适合公司做的网络产品了,这款系列产品,我只是一个纯粹产品经理的角色了,没有写过一行代码。

哦,看上去很简单,其实这是一个可DIY的嵌入系列产品

...

我开发的第一款网游--漂流岛之魔法学院

4

本文作者:dmh2002  发布于:2009-5-25  分类:我的作品  点击:

         这是我开发的第一个网游,算是mmorpg吧, 过程中职务从flash程序员,到flash team leader,再到后来的高级技术经理,职责从客户端主程序架构、开发,到带队完成客户端程序开发,再到后来的负责整个产品开发;我算是看着这个产品从无到有,从一开始仅仅只是一个构思到后来的产品逐步成型,从需求

原创 -- 一个用Flex未开发完成的简单纸牌游戏(内含源文件)

2

本文作者:dmh2002  发布于:2008-8-13  分类:我的作品  点击:

    这是我早前学习flex的时候做的一个东西,代码很烂,所以如果你想要看的话,一定要有心理准备,呵呵。

   演示地址:http://dmh2002.com/test/bin-debug/CardGame.html

   Flex工程:http://dmh2002.com/test/cardGame.rar

...

单位开发的嵌入端产品(piao6.net)

0

本文作者:dmh2002  发布于:2008-6-12  分类:我的作品  点击:

   这个嵌入端产品我只是参与的一分子,放在这里1是为了推广,2是为了方便自己测试。

   因为这个产品有四个形象,所以我放了四个,可能速度有点慢,所以需要进入文章才能看全部。

我做过的几个网站(2008年03月18日更新)

0

本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-18  分类:我的作品  点击:

    收集了一些目前还能打的开的曾做过的网站,基本上都是用业余时间做的兼职项目。

   芦苇网 (生活类门户网站 全站页面的css+div制作 全站的flash项目开发 2007年)
   www.ruvita.com

   龚振宇摄影工作室  (一般企业 动易CMS系统二次开发 2007年)
   www.gzyimage.com

   新通联包装  (一般企业 静态网站 整站含flash制作 2006年)
   www.xtl.sh.cn

   上诺印刷名片在线编辑系统 ( 前后台设计制作含flash RIA项目设计制作 asp+access+flash 2006年)
   www.sn2010.com

   上海体育用品总店   (在线商城 前台页面设计制作含flash  2005年)
   www.08sports.com

   鹿港小镇 (一般企业 静态网站 整站含flash制作 2004年)
   www.bellagiocafe.com.cn

孕期宝典(FLex3,Cairngorm架构,Module模块开发,C#,fluorinefx架构 | 研发中 08-03-18更新)

2

本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-18  分类:我的作品  点击:

   Flex真是让我越了解她越喜欢她,自从用过vs2005之后,我始终对flash的IDE抱怨多多,但是接触了flex之后这种状况大为改观,真是让人兴奋异常。
   Cairngorm的架构是接触了flex之后才了解到的,虽然此前也用过简单的MVC模式开发简单项目,但是如果要用到大项目中,还是要Cairngorm出马。
   C#非我专长,但是用来做提供remoting数据传送的后台自不在话下。

    这个 孕期宝典 是我目前还在研发中的项目,大致的模块结构已经理清,但知识、相册、视频、留言、图表、工具等模块还需要一个一个做出来。
    因为公司没有要求保密,所以也就拿出来晒一下,好在兄弟我这庙小,到也不怕匆匆路过的朋友们笑话了。
 

    孕期宝典研发项目地址

测试你的脑年龄(AS3.0+Remoting | 2008年)

0

本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-18  分类:我的作品  点击:

   随着对as3.0日趋了解,便手痒做了个小游戏,并且借助了remoting技术与后台的.net进行通讯,也算结束xml的过度生涯,呵呵。
   游戏排行这个东西真是提高玩家游戏粘度的好方法,如果你也闲着无事,不妨游戏一下咯。
   另外要说一下的是,做了游戏才发现,即便是如此的一个小游戏,也感觉不容易,也许是刚入门的关系吧,相信下一个游戏会更受欢迎。

减肥宝(AS3.0+XML | 2007年)

0

本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-17  分类:我的作品  点击:

    减肥宝与我而言无疑是一个很有意义的项目,因为这个项目使得我开始告别AS2.0,转向AS3.0的怀抱(呵呵,有点肉麻了),而AS3.0贯穿始终的OOP,也正式终结了以往我概念中对flash的定义--于时间轴上跳舞的编程的工具。
    当然,初学者难免要走些弯路,当我再后来开始使用了flex之后,我才发现减肥宝中原本很费了很多精力与脑力完成的自定义布局模块与图表模板,在flex中竟然只需要简单的几行代码即可时,我只能这样安慰自己--flex毕竟臃肿,且虽然使用方便了,但是不明其理又有何用呢?没准这些在flash中用as3自己琢磨着写出来的自定义模块会对以后的工作与学习带来莫大的帮助呢。^_^
   内有详情。。。

Flash在线有奖问答商务系统(AS2.0+XML | 2007年)

3

本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-17  分类:我的作品  点击:

   这是一个用于商品促销的答题游戏,能完成答题的话可以以一个优惠的价格购得商品。
   主要的功能有
   1、优惠商品的图片展示、文字说明、多小图预览模板,
   2、同类优惠商品信息(用于站内推广)
   3、当前游戏信息(比如游戏截止日期,优惠商品限额,限制区域等)
   后台可控模块
   1、答题数目
   2、难度设置(比如设置答10题对8题即可过关)
   3、单个注册用户可游戏次数限定
   4、游戏时间限定(如超出游戏时间,则算游戏失败)
   5、是否需要特殊认证(如通过邮件认证,或者手机认证的注册用户方可游戏)
   数据源
   1、该项目通过as2.0与后台进行交互获得xml信息
   2、相关游戏信息与题库分离。
   3、为提高数据安全性,题库与答案分离,即答题时获取的题目不包含答案信息,等答题完成后再根据题目获取答案进行比对(此步骤可以进行数据加密)
   4、为防止猜题,题目中选项部分随机显示。

Flash相册(AS2.0+XML | 2007年)

0

本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-16  分类:我的作品  点击:

    这个是我在芦苇网工作的又一个作品,虽然从功能上看比起网上一些开源的相册要来的弱些,但毕竟与网站相融合是最关键的。
    这个相册有分页预览,自动播放,背景音乐,全屏等功能。

Page 1 of 2 «12»