[置顶]:原创--使用BitmapData提高动画执行效能(测试演示)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-6-29  分类:AS3 经验/技巧/游戏  点击:

Adobe Flex编码指南v1.2(AS3 Flex3程序代码编写规范)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-22  分类:书籍教程  点击:

   《Adobe Flex编码指南v1.2》 - Dofy尝试翻译

    这是一篇关于AS3 Flex3程序代码编写规范手册,写得相当详细,推荐所有AS3程序员必读。

    下载链接

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创建Flex中可以使用的Flash MC元件 FlexComponentKit插件

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-16  分类:Flex  点击:

   最近比较忙,所以不怎么更新了,但是有时间,我还是会来写点东西的。

   这个名叫FlexComponentKit的插件其实早在07年4月就有了,主要的作用就是将flash中的mc原本的继承类改成mx.flash.UIMovieClip,这样的话在Flex中就可以直接引用了,这是一个非常非常有用的功能,具体的使用方法就不在这里说,提供一个本地下载的地址,网上要找这个下载还挺麻烦的。

    FlexComponentKit.rar

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推荐2本AS3.0的极品书(国内有售)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-12  分类:书籍教程  点击:

   很久没有逛书店了,感觉AS3.0和Flex的书已经买了不少了,最近也没听说有什么新书上市,所以若不是直觉引着我往书城走,可能我会就此错过2本极好的AS书。

   Flash ActionScript 3.0动画教程(图灵程序设计丛书)

   想要该书英文版或者网上中文翻译的请点击Making Things Move 英文原版pdf下载 中文翻译链接

  

  

   ActionScript 3 设计模式

  

   我这里就是做个推荐,想要买的可以去书店或者淘宝逛逛

Flash/Flex/AS3中遍历对象的属性和方法

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-8  分类:AS3 经验/技巧/游戏  点击:

var xml:XML = flash.utils.describeType(this);

这里的this 可以换成其他的对象 什么button  canvas 自己定义的类  自己去尝试

for example...

39个超酷超炫Flash整站赏析(强烈推荐)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-7  分类:Flex/Flash 案例与资讯  点击:

   这39个超酷超炫Flash整站来源于 Smashing Magazine  的收集整理,而指引我看到且让我心存感谢的是 Dreamer's Blog  中的 《39个有创意的Flash站点》一文。

   而我做的事情:
   1、是改变了标题,目的是为了让那些做视觉设计的flash工作者能够更方便的搜索到此文,自以为搜索"Flash整站"的可能性更大一些;
   2、根据自己的理解来注释每一个网站,因为这个是我个人的blog,出来的文章当然要有些自己的想法,看官勿怪。不喜者,请往 39 Creative Flash Designs
   3、将网站的截图放在本地,因为图片众多,所以外国的链接打开比较慢,放在本地是希望能够方便国内的浏览者。

   点击开始Flash整站的视觉盛宴。

flash/flex 相关英语视频教程 2008-04-06 更新

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-6  分类:书籍教程  点击:

   Lynda.com Flex 3 Essential Training(download 1CD) (2008-04-06)


   

  下载 eMule(使用迅雷即可) download:bin file download  cue file download
   原文地址:http://www.riabook.cn/video_tutorial/Lynda.com_Flex_3_Essential_Training.htm

   一些as2.0/3.0的视频教程,感觉不错 (2008-04-02)
   http://www.gotoandlearn.com/index.php

自定义效果Effect时遇到的小问题-EffectInstance与IEffectInstance(原创)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-5  分类:Flex  点击:

   今天在研究自定义效果Effect时遇到了一个小问题,因为是拿到了一位前辈发给我的源码,所以当我发觉编译器提示出错时,有点蒙~   override protected function initInstance(instance:EffectInstance):void   错误提示为:不能兼容的覆盖   不可能

Papervision3D入门-使用Collada模型文件

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-4  分类:视觉效果与3D应用  点击:

   你可以使用3DMAX来建模,或者像我一样使用比较容易上手的建模工具Google SketchUp Pro 6,反正最后导出的文件类型都是Collada。      使用Collada模型文件,和我们前面的基本教程中教的内容没有多大差别,唯一不同的地方就是显示对象换成了Collada类型,并且需要根据Collada的模型文件

Papervision3D入门-基础交互式PV3D程序

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-3  分类:视觉效果与3D应用  点击:

   本文主要介绍PV3D中的简单交互。
   文本大部分代码建立在Papervision3D入门-创建PV3D基本内置模型(球体,立方体,柱状体等) 一文中的代码上。

   PV3D中提供了一组专门负责3D交互的类,这些类都是以Interactive为开头,其中有InteractiveSprite,InteractiveScene3D,InteractiveSceneManager,InteractiveWireframeMaterial 等等。要实现3D交互功能我们就需要用到这些类。
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Papervision3D入门-PV3D程序结构及基本贴图

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-4-3  分类:视觉效果与3D应用  点击:

   说一下构建一个PV3D的简单过程:   首先,PV3D的3D舞台需要一个容器,用来容纳整个3D舞台。这个容器至少是Sprite类型的,因为Sprite是AS3或者说Flash9里,显示对象的最小单位,这也是我们的主类一定要继承自Sprite的原因,因为它需要被显示。。。

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