[置顶]:原创--使用BitmapData提高动画执行效能(测试演示)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-6-29  分类:AS3 经验/技巧/游戏  点击:

大炮打蚂蚁(100级纪念帖)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-27  分类:随便侃侃  点击:

    终于打到了100级,我把这个游戏删除了,不再玩了,太费时间了,写上这个帖子纪念一下。      

  

我的Blog域名正式改为dmh2002.com

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-26  分类:随便侃侃  点击:

    今天天气不错,真是一个好日子啊,庆祝一下我Blog域名正式改为dmh2002.com,如果有收藏本blog的朋友要麻烦重新收藏一下了。

Cairngorm中的SequenceCommand 用法

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-25  分类:Flex  点击:

    你有几个事件,想要顺序执行,在Cairngorm的你可以使用command包的SequenceCommand类来解决这个问题。

     首先:定义一个ChainEvent,所有需要按顺序执行的事件都继承自该事件。 

      package xxx.xxx.events...

Flex支持的中文字体

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-25  分类:Flex  点击:

    我们都知道flex支持一些默认的英文字体,如Arial、Times New Roman、Courier New、Georgia、Verdana等。

    接下来告诉Flex3.0中支持的中文字体:宋体、华文楷体、华文细黑、华文仿宋、华文中宋。

Flex启动事件的执行顺序

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-25  分类:Flex  点击:

    很多时候,在创建一个Flex应用程序,不知道什么时候执行哪儿个启动事件。它们被执行的顺序是怎么排序的?
 首先看一看都有哪儿些启动事件,主要有preinitialize,initialize,creationComplete,applicationComplete四个事只看,它们的执行顺序如下图:

推荐一个AS的3D引擎

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-24  分类:AS3 经验/技巧/游戏  点击:

  即便只是好奇,你也应该要看一下这个3D引擎,因为她会告诉你flash竟然也可以这样!

   http://www.away3d.com/

  

推荐2套常用数据结构(AS3版)库类

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-23  分类:数据结构与算法  点击:

最近开始忙着找工作了,发现很多招聘单位都在从事flash游戏开发的项目,要开发游戏不懂数据结构与算法可不行,所以立马上网充电,找到了2套数据结构的库类,拿出来和大家一起分享吧,另外罗嗦一句,做程序员始终都要保持与时俱进,真的好累啊。

VISIO下使用的Flex模具

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-19  分类:Flex  点击:

   一直都在找如何用Visio画Flex项目结构图,正好逛网站的时候找到了这个flex2的模具文件,可惜完整版是要收费的(20美元)。

  

   试用版下载

FMS3帮助文档中文翻译

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-19  分类:书籍教程  点击:

  蝈蝈 那里找到的好东西

Making Things Move 英文原版pdf下载 中文翻译链接

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-3-19  分类:书籍教程  点击:

 

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Making Things Move  中文翻译
地址: http://blog.sina.com.cn/yyy98

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