推荐一些物理学小游戏http://www.fun-motion.com/list-of-physics-games/
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-29 分类:AS3 经验/技巧/游戏 点击:
本文作者:dmh2002 发布于:2008-7-12 分类:AS3 经验/技巧/游戏 点击:
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-24 分类:Flex 点击:
单位用svn管理项目,而我一般都是直接导入flex的项目,然后通过目录来进行更新,很繁琐,转一篇实用的文章。 我自己已经用过了,感觉非常不错。 由于FlexBuilder是基于Eclipse上开发的(目前的FlexBuider3基于Eclipse 3.3.1),而Eclipse上很早就有了Subversion的插件,即Subclipse
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-22 分类:AS3 经验/技巧/游戏 点击:
在文档类里面如果控制flash出现loading?这个问题弄得我自己忽然没有方向了,呵呵,加载外部的大家都会,都知道,加载自己就有点晕了。
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-21 分类:AS3 库类/组件/框架 点击:
今天想学AsWing,但是找来找去找不到一份API的CHM文档,于是自己做了一份,希望能给朋友们一些帮助。
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-21 分类:AS3 库类/组件/框架 点击:
又有新发现,最近做项目在用Tweener,在找一些相关资料的时候发现了一个swf,比较了Tweener,TweenLite,TweenMax以及内置的Tween,真是不比不知道,一比吓一跳,从执行效率上来说 TweenLite 》TweenMax 》Tweener 》Tween 而且前2个比后2个在大型运算中快不止一点点。
之前Tweener支持类似引导点的动效,还有使用价值,现在TweenMax也带了这样的功能,效率更高,当然就选用后者啦...
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-17 分类:Flex 点击:
最近在做一个大型的项目,了解了一下模块化开发的知识,以下这篇文章感觉不错,所以拿来和大家一起分享。 示例源码 你可以下载关于这个例子的压缩文件:点击这里下载。
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-17 分类:Flash 点击:
当AS3越写越大时,模块化开发就显得很重要。这篇文章学习自 愚人呓语 的 《AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain》一文。
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-16 分类:AS3 库类/组件/框架 点击:
这个周末过得蛮充实,做了不少事情,也学到了不少内容,尤其是对ApplicationDomain的理解,对我帮助很大。
此外,我还看了PureMVC的相关内容,并且找到了中文的doc,我编译成了CHM,方便大家阅读。
另外就是Tweener的第三方库类,我也把相关的doc编程成了CHM,需要下载的朋友请 点击 下载
本文作者:dmh2002 发布于:2008-6-13 分类:AS3 经验/技巧/游戏 点击:
AS3中实现运行时强制的抽象类
看到这篇文章不错,可以学到一些技巧,记录一下 ![]()
抽象类:又叫抽象基类:可以包含一般类所包含的所有特性,例如,字段,属性,方法,抽象类不能被实例化他主要用在类的定义和部分实现这方面,所以他需要在扩充类中完整的扩充并实现功能.另外抽象类还包含一个很特殊的方法,叫抽象方法(这些方法基本上是没有执行代码的函数,由继承于该类的类重写(override)并提供具体实现).在Java和C#中,有abstract关键字来定义抽象类,而在As3中,并没有提供抽象类的支持,尽管abstract已经属于关键字,我们只可以通过模拟方法来实现抽象类的机制。在AS3笔记(11),适配器模式(Adapter Pattern)的范例中,Adaptee.as就是一个抽象类,而如requestB()则是一个抽象方法.
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