<?xml version="1.0" standalone="yes"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="css/rss.xslt"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>dmh2002's Blog - 视觉效果与3D应用</title><link>http://dmh2002.com/</link><description>专注于 ActionScript 3.0  在各应用领域的研究。 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 91204</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright 2008-2010 DMH2002's Blog  Some Rights Reserved.沪ICP备07021739号</copyright><pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:12:53 +0800</pubDate><item><title>推荐一个国人开发的基于flash10的3D引擎</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/99.html</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2008 23:48:25 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/99.html</guid><description><![CDATA[<p>国内首款Flash 10 3D 引擎开源啦</p><p>感谢作者<small><a target="_blank" href="http://macvsair.cn/blog/"><font size="2">machaoii </font></a><font size="2">呕心沥血夜以继日的奋斗.</font></small></p><p>从7月初正式开始创作flash 3D引擎,昨日终于进化成形,现项目改名为<br /><strong><a title="Permanent Link to 项目正式建立并更名为NewX3D" rel="bookmark" href="http://macvsair.cn/blog/?p=24">NewX3D</a> 国内首款 基于flash10的3D引擎</strong></p><p>...</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/99.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=99</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=99&amp;key=403d6b23</trackback:ping></item><item><title>Papervision3D入门－使用Collada模型文件</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/69.html</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2008 23:09:44 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/69.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 你可以使用3DMAX来建模，或者像我一样使用比较容易上手的建模工具Google SketchUp Pro 6，反正最后导出的文件类型都是Collada。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用Collada模型文件，和我们前面的基本教程中教的内容没有多大差别，唯一不同的地方就是显示对象换成了Collada类型，并且需要根据Collada的模型文件</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/69.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=69</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=69&amp;key=22ef16f3</trackback:ping></item><item><title>Papervision3D入门－基础交互式PV3D程序</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/68.html</link><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 22:43:58 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/68.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 本文主要介绍PV3D中的简单交互。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;文本大部分代码建立在<a href="http://dmh2002.com/post/66.html">Papervision3D入门－创建PV3D基本内置模型(球体,立方体,柱状体等)</a>&nbsp;一文中的代码上。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;PV3D中提供了一组专门负责3D交互的类，这些类都是以Interactive为开头，<span style="color: #ff0000">其中有InteractiveSprite，InteractiveScene3D，InteractiveSceneManager，InteractiveWireframeMaterial 等等</span>。要实现3D交互功能我们就需要用到这些类。<br />...</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/68.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=68</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=68&amp;key=37a07c55</trackback:ping></item><item><title>Papervision3D入门－PV3D程序结构及基本贴图</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/67.html</link><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 21:51:43 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/67.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 说一下构建一个PV3D的简单过程：&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先，PV3D的3D舞台需要一个容器，用来容纳整个3D舞台。这个容器至少是Sprite类型的，因为Sprite是AS3或者说Flash9里，显示对象的最小单位，这也是我们的主类一定要继承自Sprite的原因，因为它需要被显示。。。</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/67.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=67</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=67&amp;key=26aa218b</trackback:ping></item><item><title>Papervision3D入门－创建PV3D基本内置模型(球体,立方体,柱状体等)</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/66.html</link><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 20:20:26 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/66.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 这一篇，我们将一起学习使用几个基本的PV3D内置模型，PV3D的内置模型有平面，球体，立方体，柱状体，等等。这些模型都是些最基本的形状，可能对于开发比较复杂的3D应用没有帮助，但是学习使用它们可以帮助我们深入学习PV3D，在我们做后续试验的时候可以有实验对象&nbsp;&nbsp; 建立步骤:&nbsp;。。。</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/66.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=66</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=66&amp;key=35e44ac1</trackback:ping></item><item><title>PV3D应用范例精粹 (2008-04-03 更新)</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/63.html</link><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:57:58 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/63.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;外国人的blog，一般。(2008-04-03)<br />&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.airtightinteractive.com/demos/">http://www.airtightinteractive.com/demos/</a></p><p>&nbsp;&nbsp; 极力推荐的PV3D应用范例,大部分应用附有源码,打开的时候上方有个菜单,选中菜单某项即可。(2008-04-02)<br />&nbsp;&nbsp; <a href="http://mrdoob.com/">http://mrdoob.com/</a></p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/63.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=63</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=63&amp;key=8c367368</trackback:ping></item><item><title>PV3D 2.0 alpha教程-2.使用Papervision3D2.0alpha</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/65.html</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 20:13:27 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/65.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 在IDE中将classpath设置到PV3D的文件夹即可使用</p><p><strong>&nbsp;&nbsp; Flash CS3的方法:</strong></p><p>&nbsp;&nbsp; 菜单:&rdquo;编辑&rdquo;&gt;&rdquo;偏好设置&rdquo;&gt;&rdquo;Action Script&rdquo;&gt;&rdquo;Action Script3.0 Settings&rdquo;&gt;浏览到PV3D的文件夹点击OK即可.</p>...]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/65.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=65</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=65&amp;key=cb9277e9</trackback:ping></item><item><title>PV3D 2.0 alpha教程-1.下载Papervision3D 2.0 Alpha - Great White</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/64.html</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 19:42:59 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/64.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 1、首先下载安装 <a target="_blank" href="http://tortoisesvn.net/downloads"><font color="#0066cc">Tortoise SVN</font></a> (安装需要重启机器) <br />&nbsp;&nbsp; (dmh2002注:Tortoise SVN是一个版本控制软件,中文帮助请参看<a href="http://www.subversion.org.cn/tsvndoc/">http://www.subversion.org.cn/tsvndoc/</a>)<br />&nbsp;&nbsp; 2、在硬盘上新建个文件夹下载pv3d代码用，这里命名为&rdquo;Papervision3D&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp; 3、右键该文件夹点击&rdquo;SVN Checkout&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp; 4、在URL输入框输入checkout地址<a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/">http://papervision3d.googlecode.com/svn/</a><br />&nbsp;&nbsp; 5、点击&ldquo;OK&rdquo;即可开始下载.<br />&nbsp;&nbsp; 6、PV3D叫做&rdquo;Great White&rdquo;可以在GreatWhite\src下找到.</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/64.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=64</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=64&amp;key=ae527cbc</trackback:ping></item><item><title>果冻特效弹出窗口</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/61.html</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 23:07:52 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/61.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 这个效果我印象中好像看到过，但是忘记是哪里看到的了，这再次的发现让我没有理由不收藏，并且打算运用到现在正在做的一个项目中。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个JellyPanel继承自panel，用户可用直接使用，并可自加其它逻辑及子控件等。有两个参数，一为vibrationCount，表示弹出时振动的重复值；一为delayNumber，表示振动间隔。这两个参数结合使用，可以调节弹出外观。<br />&nbsp;&nbsp; ...</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/61.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=61</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=61&amp;key=a4b5500e</trackback:ping></item><item><title>推荐一个3D场景切换效果</title><author>a@b.com (dmh2002)</author><link>http://dmh2002.com/post/60.html</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 20:42:07 +0800</pubDate><guid>http://dmh2002.com/post/60.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp; 想做一个视觉切换的效果,所以上网google了一下，找到了这个用pv3d做的动动感觉不错，所以拿来和大家分享，不过可惜没有源码，不过至少有了方向。</p><p>&nbsp;&nbsp;</p>]]></description><category>视觉效果与3D应用</category><comments>http://dmh2002.com/post/60.html#comment</comments><wfw:comment>http://dmh2002.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://dmh2002.com/feed.asp?cmt=60</wfw:commentRss><trackback:ping>http://dmh2002.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=60&amp;key=080b3a77</trackback:ping></item></channel></rss>
