周末花费了点时间研究了Btmapdata,ByteArray以及Base64Decoder(flex3 sdk 内置该类)。
如何让flash的动画可以高效能的运行而不卡,真的是个让人头疼的问题,我知道目前大部分的flash webgame 都是loader的png图片,进去就是bitmapdata格式,但是面对一些复杂动画就无能为力了,所以自己摸索着做这么一个测试,很多不明白的地方,希望大家多提意见。
另外,所谓的byteArray方式,是我想利用byteArray的zip压缩算法来尽量减少bitmapdata占用的内容,但是不太成功,压缩解压的这个过程本身就比较耗费cpu。
演示地址:dmh2002.com/flexbins/bitmapdatamc/TestBitMapDataMC.html