原创--使用BitmapData提高动画执行效能(测试演示)

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本文作者:dmh2002  发布于:2008-6-29  分类:AS3 经验/技巧/游戏  点击:


    周末花费了点时间研究了Btmapdata,ByteArray以及Base64Decoder(flex3 sdk 内置该类)。

    如何让flash的动画可以高效能的运行而不卡,真的是个让人头疼的问题,我知道目前大部分的flash webgame 都是loader的png图片,进去就是bitmapdata格式,但是面对一些复杂动画就无能为力了,所以自己摸索着做这么一个测试,很多不明白的地方,希望大家多提意见。

    另外,所谓的byteArray方式,是我想利用byteArray的zip压缩算法来尽量减少bitmapdata占用的内容,但是不太成功,压缩解压的这个过程本身就比较耗费cpu。

    演示地址:dmh2002.com/flexbins/bitmapdatamc/TestBitMapDataMC.html

项目文件(早些年写的,大家随便看看)

bitmapdata.rar

本文标签: AS3  技巧  知识点  经验  原创  动效  
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4 Comments

hideous
支持
江陵笑笑生
已经很不错了!! 可以介绍一下你们具体处理方法不?
Krylo
还不错呢
kk
没有piao6corelibrary.swf,研究不了

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